Вторник, 01.09.2026, 12:10
Обзор онлайн игр
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Возможно эти пункты помогут новичкам не делать лишних ошибок - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Возможно эти пункты помогут новичкам не делать лишних ошибок
СергейДата: Вторник, 23.07.2019, 17:22 | Сообщение # 1
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
1. Твои идеи плохи, помни об этом и не будь эгоистом. Ты не хуже и не лучше остальных. У всех есть задумки. 
2. Чем быстрее будут отработаны ключевые моменты геймплея, тем легче будет понять на что похожа игра и стоит ли над ней работать вообще. 
3. Следуя пункту 2 первым делом делай прототип и только потом игру. 
4. Не бойся принимать сложных решений. 
5. Следуя пункту 4 улучшай то, что хорошо и вырезай из игры то, что плохо. 
6. Если у тебя возникают сомнения по поводу фичи дольше одного дня, а каждый ответ порождает только больше вопросов, то это плохая фича. 
См. пункт 5. 
7. Резать фичи сложнее чем придумывать если в тебе много эгоизма и ты не следуешь пункту 1. А это куда важнее в твоей работе. 
8. Игру игрой делает не "+9999 видов брони и механик", а глубина и умение оперировать ограниченными ресурсами. 
9. Люди хотят играть в качественные игры. 
10. Делать оригинальный геймплей сложнее, чем копировать. Многие правила не действуют. Однако никто не говорит, что оригинальное это хорошо. Задумайся, Warcraft или AngryBirds тоже "клоны". 
11. Следуя пункту 9 и 10 помни: качество продукта важнее его оригинальности. Качество+оригинальность=отлично, однако и тогда никто не дает гарантий, что твоя игра будет пользоваться спросом. 
12. Разбивай работу на маленькие этапы и никогда не пиши длинных диздоков. 
13. Умей считать и трезво оценивать свои силы и силы команды. Не стоит делать next gen shooter вдвоем. 
14. Следуя пункту 13 делай только то, что можешь потянуть в одиночку. (Справедливо для indie игр). 
15. Большая команда = большие проблемы. Два сработавшихся специалиста своего дела сделают больше чем 10 неорганизованных "зеленых". 
16. Не трать ресурсы на мало выполнимые обещания, фичи. То, что "хорошо" в голове может быть плохо в игре. Отлаженный и работающий геймплей всегда лучше чем недоделка. 
17. Дешевые в разработке игровые приемы часто полезнее чем дорогостоящие. Это справедливо для всех игр. Умей красиво преподносить игру самыми простыми средствами. 
18. Интерактивность и понимание происходящего на экране = первостепенная задача. То, что очевидно для тебя, не очевидно для игрока который видит игру в первый раз. Не ленись действия и события игры сопровождать звуковой, текстовой и визуальной поддержкой. 
19. Текст всегда информативнее картинки, картинка всегда привлекает больше внимания, а звук универсальное средство если только колонки 
не выключены. Понимая это грамотно комбинируй напоминалки. (Вспомни hints в Wacraft3) 
20. Игра - это свод правил и законов. (Механики) 
21. Не давай игроку новую механику пока он не освоит предыдущею. (Правило зельды) 
22. Умей лаконично и четко объяснять цель игры. Игрок должен понимать ради чего он старается. 
23. У игрока всегда должна быть цель и он должен о ней знать. Исключение игры-песочницы. 
24. Есть вещи которые делают твою игру игрой и без них это уже будет нечто иное. Оберегай такие вещи. Персонализация и изюминка это круто. 
( Не путать с оригинальностью). 
25. Если пункт 24 не нарушен, то слушай критику. Незаинтересованные люди это лучшие критики. 
26. История и сценарий игры должны вписываться и поддерживать игру, а не наоборот. 
27. История длиннее чем в 30 секунд описания - плохо. ( Справедливо для мобильных игр ) 
28. Показывай историю в картинках и мини комиксах. (Пример angry birds) (Справедливо для мобильных игр в большей степени ) 
29. Если в игре есть отдельная обучалка то в половине случаев это плохая игра. Люди приходят не учиться, а играть. 
Делай геймплей так, чтобы игрок мог разобраться сам и помогай ему в ходе первых уровней, но не учи. (Зависит от жанра игры) 
30. Разработчик должен быть голодным. Учись решать проблемы, а не обходить их. 
31. Учись у старых игр и всегда смотри новые. 
32. Никто не знает что окажется популярным.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2026